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Un equipo consta de dos pilotos, un chasis, un motor y un juego de neumáticos. Todos los participantes necesitarán todos los componentes mencionados para completar sus respectivos equipo s y poder jugar en F1 Manager.
Los jugadores sólo podrán usar un componentes de cada escudería de Fórmula Uno en su respectivo equipo. Por ejemplo: si compras a Fernando Alonso, no podrás comprar ni el chasis ni el motor del equipo McLaren.
Cada manager recibirá un presupuesto ficticio de 100 millones de Euro. Para comenzar un equipo, los participantes deben comprar dos pilotos, un chasis, un motor y un juego de neumáticos con el presupuesto inicial. Los precios de todos los componentes son fijos antes del comienzo de la temporada, pero cambiarán durante el transcurso del campeonato dependiendo de su rendimiento.
Los equipos pueden llevar cualquier nombre, y el manager también podrá usar un nombre ficticio si lo desea. Cada participante deberá proporcionar su verdadero nombre al inscribirse. El nombre verdadero no se mencionará en el juego si el jugador no lo desea, pero será necesario para realizar el pago de inscripción, y también para la entrega de los premios.
Si un piloto no puede participar en una carrera por cualquier razón y es remplazado, no se adjudicarán puntos con el piloto suplente. Para poder puntuar con este componente del equipo, los jugadores deberán cambiar el piloto con uno que sí podrá darles puntos, de lo contrario no reciirán puntuación alguna en dicha carrera.
En caso de que un piloto cambie de equipo, los manager podrán mantener a dicho piloto en su equipo de F1. Si el piloto cambia de equipo y los managers ya tienen un componente de la escudería de dicho piloto, también será válido.
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